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リローダーパーミッション其の2(エクストラ編)

前回に引き続きリローダーパーミッションについて解説します
需要とかそんなのは知りません!



さて、メインは前回の記事で紹介したので今回はエクストラについて触れます

まずはwikiのエクストラ
フォーミュラ
カタストル
ライブラ
ヘル・ツイン・コップ
ブルーセイリオス
インフェルニティ・デス・ドラゴン
スクドラ
スターダストドラゴン
ワンハンドレッドアイドラゴン2
オーガ
ミストウォーム
リヴァイエール
ホープ
キメフォ


さてさて爆笑ものですね
前回も申し上げた通りリロパはライフ支出がものすごく激しく、下手なプレイングをしたら即死にます
大体一デュエルでライフは二千前後しかのこりません
それなのにディスアドの激しいモンスターを出すのは正直お笑いでしょう
展開するときはまず、インフェルニティと名のついたカードが攻撃表示でフィールドに残るこれを意識して展開してください
ネクロマンサーが残るからいいとかアホなことは考えないでください
相手の伏せや手札誘発などをくらっても立て直しをきかせるためです
必ず、一体は攻撃表示でのこしたまま(できればリローダーを残すのが望ましいです)展開します

以下、すべての状況でインフェルニティモンスターを攻撃表示で残すことを前提として話をすすめます

僕の考えたエクストラでは
ヘル・ツイン・コップ→アームズエイド
ブルーセイリオス→ガイアナイト
ワンハン→閃光龍スターダストorワンハンorチェイン
ワンハン→クェーサー
ミストウォーム→スターダスト
リヴァ→シャイニート
ホープ→オーガ

理由を述べていきます

アームズ
基本クェーサーを出せる時につくりますが、マトラに空きがあり、なおかつキル圏内の場合にデーモンやリローダーの補佐としても考えられます
また、デーモンと合わせればチェインがつくれます

セイリオス→ガイアナイト
これはどっちでもいいのですが‥‥セイリオスは高いため、こちらでもいいでしょう
一応、縛り無しで環境課題ともいえる2500は越えてるため役に立つこともあります

ワンハン→閃光orワンハンorチェインorシューティングスター

まず、閃光はリローダーのカバー
一応つかえなくはないと思いますが、採用とまでは踏み切れません

ワンハン
コピーして旨味のあるモンスターが少ないです
リローダーをコピーしてもいいのですが、インフェルニティサポートを受けられないのが非常に痛いです
また、縛りがあるため、デーモン+マンサー+リベンジャーなどでないと出せないため、非常に出しづらくその割に効果での旨味が少ないです
なので入れてもピンです

チェイン
このデッキではデーモン+デーモンorアームズ+アームズで召還可能です
また蘇生を絡めての召還も多いです
効果はインフェルニティに都合がいいものとなっています
一つ目のトップ操作は言わずもがな、二つ目の墓地こやしも非常に便利なものとなっています
なぜならリローダー効果でモンスターをひいてしまうとしょうかんせざるを得ずバックが固められないためです
これでドローしたくないモンスターであるリベンジャーを落とすことでバックに厚みをもたせることが可能になります

シューティングスター
ほぼクェーサー専用なのですが、スタロ2枚体制のため、割と出しやすくこいつとリローダーが並べば相手はほぼ積みといってもよいでしょう
一番、採用する意義のあるカードだと考えてます

ワンハン→クェーサー
超強いです
このデッキは2ターンかければクェーサーは呼び出すことが容易な場合がままあります
またバックもあついため、必然的に出しやすく出たらほぼ勝ち確です
シューティングスターもってこれるのも強いですね

ミストウォーム→スターダスト
スタロ2枚体制のため採用です
ミストウォーム自体だすのにディスアドがひどいので、クビです
警告されたらとりかえしがつきません
よってここをスターダストにします

リヴァ→シャイニート
待望のランク1で2体ですね
能力自体は壁として非常に優秀で採用する価値があります
リローダーが並ぶことによりフィールドを圧迫してしまった際などにだすことにより手札でモンスターが腐ることをさけます
また、素引きしてしまったリベンジャーを一番有効に使うことができます

ホープ→オーガドラグーン
最強レベルのカードです
出せたらかなりの確率で勝ち確です
レベル8のなかではデスドラと同じくらいの頻度で召還します
2枚あっても充分な強さのため、いれます


まとめ
リロパはメインアタッカーが900しか攻撃力がないため、相手のライフを削り切れないといった状況がたくさんあります
そのような時にこれらのモンスターをだすことで相手のライフを削り勝利することもできます
これは他のパーミーにはない強みだと僕は思っています
しかし、他のパーミーと違いライフがほとんどなくなるため場をいちどあけられるとまじめに負けます
バックもバリアを軸にすえているため、インフェルニティモンスターがいないと紙束になってしまいます

そこら編に気をつけてもらえれば非常に強力なデッキです
また、安くつくれるため一度つくってみるのもいいかもしれません

サイドは自分の環境に合わせて各々がつくってください
これといった固定的なものはありませんので、、、
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リローダーパーミッション

最近よくリロパを使ってるという人をみかけます
僕ももっており、前インゼク環境ではある程度優秀な成績を収めていました
なので、アドバイス的なものでもしようかとかんがてます

リロパなどの概念はまぁwikiにのってるので‥‥

コンセプトはリローダーを維持して相手の行動を片っ端からつぶし、リローダーで殴り勝ちます
9回攻撃が通れば勝ちです

リローダーは簡単に言いますと500ライフ払って1ターンに2枚ドローできるカードです。これで除去系統のカードをひきまくりつぶします
ライフの支払いが他のパーミッションに比べて各段に多いため、気をつけてプレイしないと警告が腐ります
ここらへんはなれれば調節可能です



まずはwikiのレシピをご覧ください


インフェルニティ・リベンジャー1
インフェルニティ・リローダー3
インフェルニティ・ネクロマンサー2
インフェルニティ・デーモン1

インフェルニティガン
死者への供物3
サイクロン2
月の書
剛健2
増援
死者蘇生

インフェルニティ・バリア3
神の警告2
神の宣告
脱出装置2
サンダー・ブレイク2
ミラーフォース2
インフェルニティ・ブレイク3
トゥルース・リィンフォース2
奈落の落とし穴2
スターライトロード
無謀な欲張り2


赤字は僕が特に疑問に思ったところです

そこから重点的に話をすすめていきます

このデッキのコンセプトはパーミッションではあるが、ビートもメインのアクションです
モンスターを減らすことで事故を極力回避していきますが、どうしてもリローダーがこない場合があります
その時など、デーモンは役に立ちます

また、ネクロマンサーは単体での守備はある程度高いのですが、攻めのカードではありません
おそらく、リローダー維持のために2枚なのでしょうが、一枚で十分です

さらに、エクストラはシンクロモンスターを大量に入れており、デーモンが奈落されてしまった場合など腐ります
リヴァイエールでの帰還がある。という方もいらっしゃるかもしれませんが、マンサーを2体並べるというのはバリアが適用できないため非常に脆い状態だと思います

デーモンは2枚採用がベストでしょう


サンダー・ブレイク2
腐ります
マトラを割りたいならサイクロン
モンスターなら大量に投入している除去で消していくというように役割をわけるべきです
特にこのデッキはマトラゾーンをあっぱくすることがままあるため、コストがあまりいたくないカードを採用していくのがすすめられます
あとは、僕の経験から言って、サンブレは腐りました

サンダー・ブレイクは採用しても一枚でしょう


インフェルニティ・ブレイク3

よく、わかりません
たしかにブレイクはブレイクをコストにすることが可能であり、非常に強いカードではあるのですがこのデッキは従来のインフェルニティと違い墓地にインフェルニティと名のついたカードをほいほい落とせません
また、デーモンがピンなため、デーモンをコストにもしづらく、リヴァイエールをエクストラで採用しているため、マンサーもコストにしづらいです
マンサーの関係上、墓地にはある程度モンスターを落としておきたいのですが、これもブレイクと噛み合いがありません

となると必然的にコストはモンスターではなくマトラに視点がおかれるわけなのですが、コストとできるのが

ガン
バリア3
ブレイク3

の計7枚となっています

バリアは見極めての使用が望まれるため、乱用はできません
また、ブレイクはチェイン等で墓地に落せればいいのですが、アームズエイドの不採用&デーモンピンにより不可能です
ガンにいたっては制限カードであり、このデッキではデーモンからサーチをすることは稀です

つまり、非常にくさりやすい構築です

ここまで色々言ってきましたが、一番きになっているのが
賄賂の不採用&スタロピン

パーミッション自体そうなのですが、大嵐、ブラックホールは非常につらいものがあります
またいつもいつもバリアを握れるわけではないためこれらのカードは採用に値します

特にスタロは腐る可能性もありますが、決まった時のアドバンテージはものすごいですし、バリア、賄賂等の存在から無効にされることが少ない強カードです


大体、このような感じです
最後に僕が使用しているものをのせておきます



前期これで公認大会に3回でて、二回準優勝で一回ベスト4の実績があります
少し古い型なので、現環境に合わせた調節が必要かもしれませんがまだ充分にたたかえると思います

TG解説&色々

ゴールドシリーズの情報きましたね
バブーン、チェインがノーレアでナチュビは少なめに封入されてる感じですかね?



さて、今日は前回使用したTGについての解説です


J-speedさんの使用したものを基盤としています

ヴェルズが非常に強い環境なため、サイドラを異次元女に
破壊持ちが多いため、ミラーフォースを幽閉に変えていどんでみました

結果は、ヴェルズには負けましたがその他はそこそこでまぁよさげだったと思います

幽閉→ミラーフォースにすべきだと思いましたね
展開されてしまうと返せないので‥‥


二戦目からこちらは明確なメタをはれたため、スト勝ちが多かったのも収穫です

反省点としては、サイドが所々甘かったことと対ヒーローを予想していなかったことでしょう

ヒーローはこちらの事故もありますがサイドから入れれるメタがなくしょうがなくマイクラを投入した覚えがあります

対策は異次元女がやはりあがります



戦術
初手でライオウかTGで殴るかを決めます

ライオウで殴る場合は幽閉などを踏まないように気をつけながらなぐっていきます
だいたい2、3回殴れれば上出来です
ライオウがいるときにTGを召還するのはダメです
ライオウが処理された時の返しとして残します

TGで殴るときは、ラッシュライノを軸にします

奈落に落ちますが、カオス達がとばされるよりははるかに楽なためガンガン攻めていきます
TGで攻める場合はドンドンモンスターを出してもらってかまいません
破壊されてもアドを失わないため、非常に強気に攻めていくことができます

また、打点の高い相手にはサイバーマジシャンからの手札シンクロやストライカーワーウルフなどで返しにいきます

5レベルにはカタストル、ライブラ、ワンマジなどがあるため大抵は処理可能です

またワンマジ、グラディエーターは破壊された時にワンドローする効果もあるため奈落のケアも可能です
そうなると相手は警告をうってきますので、よりカオスが通しやすくなります

事実、カオスはほぼ100%通りました

また、スキドレによる拘束で打点勝負となった際、開闢がいるだけで非常に、ゆうりです
ちなみにライオウはスキドレ下でも特殊無効は使えます

あとは、割とガン伏せでいきます
TGが落ちてれば、大嵐されてもリビデでアドとりもどせますしガン伏せによって相手の攻めを遅らせることもできます
またサイクロンされた際にもアドを簡単に取り戻せるため、非常にシナジーがあります



以上で大体の説明ですかね
ヒーローにささるカードがあんまり出てこないです‥
教えてもらえたら嬉しいです

新春身内大会

最近、一週間かけて僕の地元の身内での小さな大会がありました
今日それが終わったので報告します

僕の使用デッキはTGビート
[メイン]


デッキ枚数は41枚です
以前はサイクロンいれてませんでしたが、炎星を意識して入れました。

[サイド]


迫り来るメタを予測してつくっています
ヴェーラー三枚でもよかったかもしれません
カードガンナーはギアキガントを寝取った際にサーチするカードの候補としていれてます

[エクストラ]


ものすごくかたよっています
黒薔薇いれてもよかったかもしれません
エメラルは二回しかつかわなかったです

順位は二位でした
対戦歴は

聖刻ー○×○
ライトロードー○××
代行天使ー×○○
炎星ー○×○
ガジェー○○

ガチばっかでした
ライトロードは完全にメタ外で正直もったいなかったかも
以下レポート

聖刻ー○×○

ライオウでビート
相手なぜかトラゴーズなく、そのまま勝ち

先行で、アトゥムス、レダメ、エレキされる
こちらブレイクスルー、激流、脱出、ワーウルフ伏せる
相手嵐からのソリティア、アトゥムスに脱出

プレアデス、ガイドラ、レダメ、エレキ
ワーウルフ死んだので、マジシャンサーチしてそのまま出し、手札のライノとシンクロしてワンマジを出して伏せを割る
ブレイクスルーでプレアデスを無力化して開闢効果にヴェーラー合わせられて、返しにプレアデスに戻され死亡

ラッシュライノビートでした
相手の開闢は寝取らしていただいた


ライトロードー○××

ライオウだして二枚伏せてエンド

相手ジェインで突破してくる
メイン2で援軍発動にチェーンしてリビデをする
一番気持ちよかった

そのあとは普通に殴って勝ちました


援軍ソラエクソラエク嵐裁き開闢オネスト

操作を疑うレベル‥

お触れ貼られてしまい罠くさる
サイクロン引けずにジェインにしばき倒された
あとはDDクロウにやられた

代行天使ー×○○
逆ストきもち良い!!!!!

初手フルモンなのに相手クリスティアとかふざけてろ

M1でクリスティアもらいました

ライオウビート&ブレイクスルースキルでクリスティアつぶしてからソリティア

炎星ー○×○

天キにひたすらサイクロンをうつ
ユウシをつぶしてたら勝っていた

ユウシをつぶしに行くも、槍でかわされる
M1で寝取ったが、ワーウルフに幻獣の角つけてアドをめちゃくちゃに稼がれる
気づいたらアド差で負け

天気にサイクロンをうつのをやめて、マイクラをためるプレイング
幻獣の角を警戒してました
最後はスキドレガトムズによる力押しで勝ち

ガジェットー○○

ライオウあざーっした

クロス寝取りーのライオウだしーのスキドレはりーのサイドラ吸収してからのビート

キメフォ0になっちゃったけど、壁として役には立った

結果は4ー1
1位とは3つ差がついたみたいです

商品


閃光スターダストwithフィール五巻
かっこいいですね!
これを使ったデッキを考えてみます

ちなみに
一位はブラックコーン+スターダスト+閃光ダスト
三位は墓地BFのパーツ

あれ?三位のがいい?

いい息抜きでした
勉強がんばっていきたいです

漫画と時々遊戯王

ネタに困窮してます

今日は友人に借りた猿ロックを一気に読んでました
童貞というキーワードを基にして話が進むためあっさりと読むことができますし
女の子がエロかわいいんです
正直、バイヤーですよ
木、木村でまーすっ!!は知る人ぞ知る名言

お茶にごす
西森ブランドです
4人程度に進めてきましたが、全員に面白いという評価がもらえました
絵はあまり上手くないのですが、これまた女の子の内面が非常に魅力的にかかれています
全9巻なため割と楽です

名探偵コナン
最新刊を借りて読みました
はいばら(大人)はやっぱり魅力的なものがあります
また、何気に画力が高いため色々と参考にさしてもらっています
いつになったら完結するんでしょうか‥‥

遊戯王
TGはほとんど完成したのですが、友人がスキドレを一向に持ってこないため、スキドレ一枚だけプロキシ状態です

最近、つくろうかと考えてるのは[ブラック・パラディン]です
まぁただのファンデッキなのですが、融合主軸なので、様々なサポートを突っ込めます
また、融合素材も「ブラック・マジシャン」「バスター・ブレイダー」と非常にサーチがし易い二体なため初ターンにパラディン降臨も珍しくありません
一度だしてしまえば、ある程度の制圧力はありますのでなんとかなるでしょう
脱出はしらん

<まとめ>
やはりネタがないです
明日は友人と久々に対戦の数をこなすのでいいレポートが報告できそうです
プロフィール

エチレン

Author:エチレン
愛知県在住のYP

主に遊戯王関係のことを書いていきますんでよろしくお願いします

Twitterやってます
エチレン
で検索してもらえれば引っかかっります

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lipton-yozihanです

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